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十二個關於手機App的有趣統計

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  • HWITT
  • 2017/10/19 09:00
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手機App應用程式已經徹底改變了我們的生活方式。App 為我們的世界提供了各種各樣的可能性,包括叫你最愛的美食、儲蓄、購物、訂票等等。你可以隨時隨地滿足這些需求而不受限制。在各種 App 中,大大小小的公司都能藉助這些平台找到新的用戶。

以下是關於手機 App 的有趣統計數據,其中很多可能你或許從未聽聞:

1. 2017年Q2,蘋果 App Store 的下載量突破65億次

其中最受歡迎的類別就是手機遊戲,完全碾壓其他應用類型。當然也可以看到社交網絡排在較後的位置,主要是因為社交類應用幾乎集中在頭部的少數應用身上,值得注意的是,App Store上排名第2的則是娛樂類應用。

2. 在數量方面,安卓以 160 萬個應用稱霸

Google Play Store 是當之無愧的應用商店之王,其中共有一百六十萬個 App。其次就是蘋果的 iTunes,擁有一百五十萬個應用。

3. 安卓開發的收入?印度最低,北美最高

研究發現安卓開發者的時薪在印度僅有 26 美金,而之於北美開發者而言,這一數字達到 168 美金。

4. 印度擁有世界上最龐大的 WhatsApp 用戶群

WhatsApp 是一個覆蓋全球的通訊工具,截止2017 年 6 月,WhatsApp 的月活用戶已經達到 12 億,其中印度擁有最多月活躍用戶。WhatsApp 在印度還沒有設立本土團隊,但是卻已有超過 2 億的印度用戶。 而且在印度,WhatsApp 是擁有最多 Android 用戶的應用程式。另一應用程式 Messenger 的月活用戶同樣達到 12 億。 雖都多於微信的 8.89 億,但在變現方面前兩者還遠不及微信 。

5.安卓應用程式的總下載量已突破153億次

Google Play目前已經達到153億次,最受歡迎的安卓應用包括 Gmail、Google Maps、YouTube、Facebook 等十二個,它們的下載量都突破十億次。Google Play上排名第2的是工具類應用,從用戶需求層面來說,可以看出Google Play還處於相對初始的移動網際網路階段,後續爆發力更強。

6.在App Store上,社交網絡類應用占據著絕對優勢

全球應用下載榜中,排行第一的是WhatsApp,緊追其後的 Facebook 這一應用本身就已在智慧型手機用戶群中享有 76.8% 的佔有率了,而其公司旗下的另一通訊工具 Facebook Messenger 則緊隨其後,62.5% 的智慧型手機用戶都下載了這個應用。其他一些最常用的應用包括 Instagram 和 Snapchat。

7. 安卓的下載量更高,iOS 的收入更可觀

安卓的應用下載總量必然領先於其他操作系統,但其收入相比起 iOS 卻是少得多。安卓的應用下載量已超過 iOS 的兩倍。即便如此,iOS 的收入較安卓還是高出 75%,2016 年 App Store 營收達 285 億美元,且 App Store 自 2008 年上線至今,已向開發者支付超過 700 億美元分成。

8. 行動應用總收入預計達 770 億美元,應用下載總量將達 2686.9 億次

自安卓、iOS 問世以來,每年都有大量的新應用湧入市場。據預測,截至 2017 年底,行動應用總收入將達到 770 億美元。這一數字於 2012 年還只是 185.6 億美元,其增長著實可觀。智慧型手機持有量的增長帶來的就是應用下載的猛增。2009 年智慧型手機應用的下載次數為 25.2 億次——僅在 2017 年可能達到的 2686.9 億次中佔一小部分。

9. 蘋果用戶在 iPhone 應用上花的時間比 iPad 上多24%

蘋果用戶每天平均花費 50.3 分鐘使用 iPhone 應用,在 iPad 上的時間則是 40.4 分鐘。無論如何,用戶使用 iPad 的每段時長要多於手機。這意味著蘋果用戶檢查手機的動作會更為頻繁,當他們打開一個 iPad 應用時,他們沉浸​​於其中的時間會更長。

10. 2016年全球App使用時間達1兆小時

使用者花費在App上的時間,前五名的國家分別是南韓、巴西、墨西哥、日本、印度;南韓以每天近200分鐘奪冠,美國平均花費135分鐘,相當於一年當中有超過一個月的時間都在使用App上。有趣的是,iOS用戶比Android用戶擁有更高的App使用量。

11. 手遊最讓人著迷,生活方式應用最被冷落

用戶在智慧型手機上花費的時間中,有 43% 貢獻給了遊戲類應用。其次是社交類應用,佔用了 26% 的時間。用戶費時最少的是健身類應用和生活方式應用,佔比僅為 1%。

12. 消息推送使得用戶更專注

消息推送的目的在於提高用戶的沉浸程度。研究表明,新聞類應用消息推送使得用戶沉浸程度提升了 28%,社交類應用的推送則幫助提高了 60%。